Rhino 8: mapeado de texturas con el Editor UV
El mapeado de texturas es una parte fundamental del diseño 3D, especialmente cuando se busca dotar a los modelos de mayor realismo y detalle visual. En Rhino 8, el Editor UV ha recibido mejoras significativas que facilitan el proceso de asignación de texturas y materiales, optimizando el flujo de trabajo de artistas, diseñadores y arquitectos.
Con estas actualizaciones, ahora es posible controlar con mayor precisión la forma en que las texturas se proyectan sobre superficies complejas, corrigiendo distorsiones y ajustando la escala con mayor facilidad. Además, el Editor UV en Rhino 8 introduce herramientas más intuitivas para la edición de coordenadas UV, permitiendo a los usuarios manipular mapas con mayor libertad y precisión.
En el siguiente vídeo, exploramos en detalle todas las novedades del Editor UV en Rhino 8 y cómo pueden mejorar la calidad de tus proyectos 3D. Descubre cómo estas mejoras pueden agilizar tu flujo de trabajo y ofrecer resultados más profesionales en tus diseños.